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Actualizado: hace 20 horas 27 mins

Acercar la programación a los jóvenes en software libre con Google

Lun, 12/11/2017 - 17:48

Hoy queremos comentarles dos eventos de software libre patrocinados por Google para acercar la programación en software libre a los jóvenes. Se trata de dos programas Code-in y Google Summer of Code,  orientados respectivamente a el mundo preuniversitarios y universitario respectivamente.

Code-in es un programa que ya ha abierto su participación el pasado 28 de noviembre hasta el 17 de enero para los jóvenes participantes. Las organizaciones que colaboran y Google llevan meses previos de trabajo. Se basa en que estas organizaciones proponen trabajos que no han de tardar más de un par de días en resolver y los estudiantes pueden elegir y desarrollar el que deseen. Además cuentan con mentores, bien trabajadores de la organización o responsables de la organización, que de forma altruista asesoran a los participantes. Google patrocina los regalos y detecta futuras promesas de la programación. Los jóvenes contarán con un certificado de participación emitido por Google, si resuelven una tarea, y un acercamiento a la que podría ser su profesión en un futuro. Además cuentan con una serie de premios realmente interesantes, por tres tareas realizadas una camiseta y, aparte, cada organización elegirá dos ganadores de un viaje a Mountain View, California, a visitar Google.

Por otro lado tenemos Google Summer of Code, es un programa que se realiza todos los años desde su primera edición en 2005. Google paga el salario (5500 dólares en 2016) de los estudiantes que programan en un proyecto de software libre durante los meses de mayo a agosto. El programa está abierto para estudiantes universitarios de todo el mundo que tengan 18 años o más. En este caso los estudiantes proponen proyectos a varias organizaciones (hasta cinco propuestas) y dichas organizaciones se encargan de valorar las mismas,  ofreciendo un mentor en caso de que esas propuestas sean aceptadas. Google decidirá cuántas propuestas tiene como máximo cada organización (dependiendo de la cantidad de cada una) y en el caso que un estudiante presente la misma propuesta a varias organizaciones, Google mediará entre ambas para decidir quién se queda al estudiante.

Ambos programas acercan a los estudiantes al mundo laboral con proyectos reales. Es una oportunidad de aprendizaje única con una alta contribución al software libre y que ayuda a ir formando tu currículum.

El artículo Acercar la programación a los jóvenes en software libre con Google es contenido del sitio Oficina de Software Libre (OSL).

Categorías: OSL

Hablamos con Teguayco, premio al mejor proyecto educativo del XI CUSL

Jue, 11/30/2017 - 16:56

Ya se ha abierto el plazo para inscribirse en el XII Concurso de Software Libre y VIII Premio Local ULL (#CUSL) y para conocer aún más qué conlleva este evento hablamos con uno de los participantes de la edición anterior, Teguayco Gutiérrez González, que obtuvo en segundo puesto en la fase local y premio al mejor proyecto educativo en la final estatal que tuvo lugar en Sevilla.

¿Qué​ ​te​ ​animó​ a ​​presentarte​​ al​ ​CUSL?
Desde que empecé en primero de carrera siempre me había hecho ilusiones con la idea de participar en el CUSL. Me parecía que se trataba de una iniciativa muy acertada de cara a fomentar el desarrollo de software libre en el ámbito académico y a dar la oportunidad a los estudiantes de llevar a cabo sus propias ideas. Así, cuando llegué a cuarto curso, intenté hacerme con un Trabajo Fin de Grado interesante para desarrollarlo como software libre y poder presentarlo al concurso. El hecho de participar en él constituía una motivación extra para dedicarle horas al TFG, y el premio recibido contribuyó notablemente a dar visibilidad al proyecto.

¿Cómo se te ocurrió la idea de JITRAX?
Ante esta pregunta tengo que destacar que, al tratarse de un TFG, la idea original no fue mía, sino de mi tutor, Jesús M. Jorge Santiso (a quien estaré siempre agradecido por la valiosa ayuda que me proporcionó en más de una ocasión). La idea de implementar una herramienta didáctica para facilitar el aprendizaje de los lenguajes teóricos de consulta en bases de datos me resultó muy atractiva, y no dudé​ ​ dos​ ​ veces​ ​ en​ ​ escogerla​ ​ para​ ​ desarrollarla como​ ​ mi​ ​ TFG. Ahora esperamos poder continuar ofreciendo soporte a la aplicación, entre otros, mediante la inclusión de un módulo para la optimización de consultas del Álgebra Relacional y, como propuesta de un nuevo TFG, la de un intérprete para el Cálculo Relacional. También tenemos en mente poder lanzar una versión en formato web próximamente.

¿Cómo fue tu experiencia en la participación en Sevilla con el premio al mejor proyecto educativo? ¿Pudiste relacionarte con más concursantes? ¿Guardas relación con ellos?
Las jornadas de Sevilla duraron apenas dos días pero fueron muy intensas. Fue una oportunidad genial para establecer contacto con personas llegadas de otras partes de España. Hay que destacar en este apartado lo interesantes que resultaron las ponencias que tuvieron lugar, tanto las de los estudiantes como las de los profesionales y representantes de las empresas colaboradoras con el evento. Aparte de mí, hubo otros tres finalistas. Recuerdo que uno de ellos era grupal y venían de la Universidad Complutense de Madrid. Los otros dos, de la Politécnica (también) de Madrid y el otro de la Universidad de Toledo. Sin duda, la convivencia con ellos durante esos días no pudo ser mejor. No puedo decir que siga guardando relación con ellos, aunque nuestro grupo de Telegram sigue estando ahí.

¿Qué cosas aprendiste de tu paso por el CUSL? ¿Recomendarías participar en este tipo de eventos a los compañeros? ¿Qué consejo les darías?
De mi paso por el concurso aprendí ciertas cosas muy útiles. Uno ejemplo de ello es la importancia de elegir una buena licencia bajo la que distribuir nuestro software libre, en especial aquella que incluya copyleft. El profesor Pablo Neira hizo especial hincapié en explicar el concepto, consistente en permitir la libre distribución y modificación del código fuente pero haciendo que todas las obras derivadas del trabajo original continúen distribuyéndose bajo las cláusulas escogidas para este último. Cuanto mayor sea el número de participantes, mejor concurso habrá. Personalmente, animo a todos aquellos que están dudando para que se tiren a la piscina y realicen ya mismo la inscripción para participar. Independientemente de resultar finalista o no, es algo que ayuda mucho a dar visibilidad al proyecto. Además, aprendes a preocuparte por aspectos inherentes al desarrollo de software, como la elección de una buena licencia y la documentación. Y, claro está, en caso de ganar, la satisfacción es enorme. Lo único que puedo decir en forma de consejo es que el concurso hay que aprovecharlo, principalmente, para disfrutar. Si partes con esta idea en mente,obtendrás un resultado que muy probablemente sea mejor que el marcado por las expectativas.

Actualmente, ¿estás trabajando o estudiando? ¿Dónde y qué labor estás realizando? ¿Te ha influido en tu empleo tu paso por el CUSL?
Actualmente, trabajo y estudio. Por un lado, me encuentro trabajando como becario en Prodanet International, una empresa de origen alemán situada en Santa Cruz de Tenerife que, entre muchos otros, se dedica a labores de extracción y análisis de datos. Por otro lado, estoy cursando el Máster en Ciencia de Datos (Data Science) de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC). El premio que obtuve el año pasado en el CUSL lo incluyo siempre en un apartado especial de mi currículum y, a pesar de que no sé si ha influido o no para conseguir trabajo, sí que me han dicho en alguna que otra entrevista que llama la atención (espero que de forma positiva). Yo personalmente considero que se trata de una buena forma de mostrar que el candidato cuenta con espíritu de iniciativa y predisposición para formar parte de eventos de estas características.

¿Quieres añadir algo más a esta entrevista?

Sí, de cara a los estudiantes, me gustaría, una vez más, realizar una llamada a la participación en el concurso porque considero que se trata de una oportunidad para aprender y también para poner en práctica muchas de las cosas vistas en la carrera. Además, aquellos que resulten finalistas, podrán disfrutar de la bonita experiencia que suponen las jornadas de ponencias y entrega de premios a nivel nacional. De cara a los docentes, animarlos para que continúen fomentando la participación en el concurso, como siempre han hecho.

Queremos terminar agradeciendo a Teguayco el tiempo dedicado y la colaboración al contestar a esta entrevista y tal como nos indica él, animar a todos los alumnos a presentarse a este Concurso Universitario de Software Libre.

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Curso de Edición de Vídeo y Audio con herramientas libres

Mar, 11/28/2017 - 19:26

Al igual que en otros campos, en el de la producción y posproducción audiovisual existen multitud de programas libres que nos permiten realizar nuestro trabajo. Tenemos software de edición de vídeo, de edición de audio, para la creación de animaciones 2D y 3D, para la composición, para la realización de guiones, etc, pero en este articulo nos centraremos en dos programas libres y multiplataforma, uno para la edición de vídeo y otro para el audio. Hablaremos de Shotcut y Audacity.

El desarrollo de Shotcut comenzó en 2011 a cargo de Dan Dennedy, desarrollador del framework MLT y que es usado por otros editores de vídeo libres como Kdenlive.

Con Shotcut podemos realizar nuestros proyectos audiovisuales de una forma sencilla, pero no por ello, sin calidad, ya que Shotcut entre otras cosas nos ofrece:

  • Soporte para multitud de formatos de audio, vídeo e imágenes, que nos permiten trabajar directamente de forma nativa con la mayoría de formatos sin necesidad de estar importándolos, así como trabajar con distintos tipos de resoluciones como por ejemplo 4K.
  • Incluye gran cantidad de filtros de audio que nos permitirán realizar modificaciones y correcciones de forma sencilla.
  • Nos permite la composición de vídeo haciendo uso de distintas pistas de vídeo, así como aplicarle efectos de vídeo y transiciones. Podemos entre otras muchas cosas realizar correcciones de color, añadir textos o hacer uso de la técnica del Chroma Key.

Por otro lado Audacity, nos permite una edición avanzada y profesional del audio, algo importante en cualquier proyecto audiovisual, pero que muchas veces se olvida, pero sin un buen sonido nuestro vídeo no estará completo.

Audacity que fue liberado por primera vez en el año 2000, y que se ha vuelto ya uno de los clásicos y de los más famosos programas de edición de audio, nos permite con un par de clics amplificar, normalizar o incluso eliminar el ruido de nuestro audio, y aunque con el propio Shotcut se pueden realizar algunas modificaciones en el audio de los vídeos, para un mayor detalle siempre es necesario saber usar programas de edición de audio, y posteriormente añadir ese audio modificado al proyecto audiovisual que estamos editando con Shotcut.

Del 1 al 22 de diciembre de 2017, se impartirá dentro del Programa de Formación de la OSL un curso totalmente Online, donde se explicará el uso de estas dos herramientas, sin que sea necesario tener conocimientos previos en el tema de la edición para ello.

En el siguiente enlace http://fg.ull.es/A17030417 se encuentra disponible la matrícula del Curso de Edición de Vídeo y Audio con herramientas libres impartido por:

  • Holi Sunya Díaz Kaas-Nielsen (Licenciada en Comunicación Audiovisual)
  • Eduardo Nacimiento García (Ingeniero Informático)

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OSL en Tenerife Colaborativa 2017

Mar, 11/21/2017 - 16:06

Como ya hemos comentado, este año tendrá lugar las jornadas Tenerife Colaborativa en la ULL y la Oficina de Software Libre de la ULL (OSL) también estará presente en las mismas con un pequeño punto de información. Nos situaremos fuera del Aula Magna de Guajara los días 23 y 24 de noviembre, estaremos en horario de mañana de 9:00 a 14:00 y de tarde de 15:00 a 19:00.

Desde el punto de información los visitantes y participantes del evento podrán conocer los distintos servicios que se proponen desde la OSL, como la asesoría en materia de software libre, el mantenimiento y administración de aulas y el proyecto del nuevo sistema operativo Bardinux 5, entre otras acciones.

Daremos especial difusión de nuestro nuevo catálogo OpenPymeEste está orientado a que las pequeñas empresas y emprendedores tengan a su disposición herramientas de software libre, lo que permite disminuir sus costes, al no tener licencias, y disponer de programas y aplicaciones funcionales y libres. En este evento queremos acercar estas herramientas también al público en general.

Desde la OSL queremos fomentar el trabajo colaborativo y contribuir para ello dando a conocer las soluciones disponibles ¡Ven a visitarnos en Tenerife Colaborativa 2017!

 

 

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Tenerife Colaborativa 2017 en la ULL

Lun, 11/20/2017 - 18:31

Entre los días 23 y 27 de noviembre se celebrará Tenerife Colaborativa 2017, las jornadas se tendrán lugar en el Aula Magna y el Aulario General de Guajara de la Universidad de La Laguna (ULL). Se tratarán temas de plataformas de economías colaborativas, ciudades colaborativas e Islas colaborativas, democracia digital y participación.

Entre las diversas e interesantes ponencias destacamos la participación de:

  • Juho Makkonen: es el CEO y cofundador de Sharetribe y conector para Finlandia de OuiShare. Sharetribe facilita la tecnología para desarrollar plataformas peer-to-peer (P2P) en la línea de Airbnb, Relayrides o Yerdle. Su objetivo es democratizar esta tecnología y poner a disposición de las comunidades de todo el planeta la posibilidad de crear sus propias plataformas. Dará una ponencia sobre cómo construir una plataforma (cooperativa) exitosa.
  • Michel Bauwens: es el fundador y director de la Fundación P2P, trabaja en colaboración con un grupo global de investigadores en la investigación de la producción, gobernanza y propiedad entre iguales. Su ponencia tratará sobre la experiencia de Gante, cómo se convirtió en una ciudad del procomún y cómo aplicar esas lecciones a las economías insulares.
  • Trebor Scholz:  es un académico-activista y profesor asociado de Culture & Media en la New School de Nueva York. En la actualidad, da frecuentes conferencias sobre el futuro del trabajo, la solidaridad e Internet a investigadores del ámbito de la comunicación, abogados, activistas, diseñadores, desarrolladores, sindicatos y legisladoresde todo el mundo. Hablará sobre el cooperativismo de plataforma, un movimiento del que es padre conceptual, hablará de sus grandes ventajas, qué hemos aprendido y qué retos quedan pendientes.
  • Mara Balestrini: artífice del proyecto Making Sense, también será parte del evento. Balestrini, investigadora de la interacción entre humanos y ordenadores, es Jefe de Proyectos en el Fab Lab Barcelona, donde se desarrolla su proyecto en base beta que se orienta al empoderamiento de los ciudadanos a partir de la fabricación digital aplicada al diseño de sensores ambientales. Su ponencia versará sobre como pueden usarse las las dinámicas abiertas y colaborativas para construir una nueva economía de datos.
  • Alejandra de Diego: antropóloga social y cultural especializada en participación ciudadana y herramientas vinculadas. Coordinadora del Laboratorio de Inteligencia Colectiva para la participación democrática (ParticipaLab) en el espacio colaborativo y comunitario de referencia nacional Medialab Prado. Hablará sobre los laboratorios ciudadanos y su importancia en la construcción de políticas públicas que sitúan el bienestar colectivo como principal objetivo de sus actuaciones.

Entre otras actividades se realizarán:

  • Ponencias y reflexiones conjuntas de las jornadas.
  • Una masterclass de mano de Simone Cicero el creador de la Platform Design Toolkit, una variedad de instrumentos, bajo licencia Creative Commons, para la construcción de plataformas colaborativas (esta actividad tiene plazas limitadas).
  • Incluso se realizará un taller de cocreación de iniciativas comunitarias.
Conociendo RCCP

También se profundizará sobre la propuesta de Red Canaria de Cooperativas de Plataforma (RCCP)que se plantea como un sistema colaborativo cooperativo que combina recursos físicos y digitales. Está formado por un gran mercado virtual de 12 plataformas digitales cooperativas, la moneda local complementaria (NEXOS), una red de espacios físicos comunitarios (Factoría Cívica) y un equipo de dinamizadores sectoriales y territoriales (Conectores).

La agenda completa e inscripción está disponible a través de la web www.tenerifecolaborativa.com y ha de formalizarse antes del 21 de noviembre. Los estudiantes de la ULL tienen una bonificación del 50% en la inscripción y tienen la opción de solicitar el reconocimiento un crédito ECTS .

El artículo Tenerife Colaborativa 2017 en la ULL es contenido del sitio Oficina de Software Libre (OSL).

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Ya te puedes inscribir en el XII Concurso Universitario de Software Libre y VIII Premio Local ULL

Vie, 11/17/2017 - 17:24

Se encuentra ya abierto el plazo de inscripción del XII Concurso Universitario de Software Libre (#CUSL) y el VIII Premio Local Universidad de La Laguna del CUSL. El Concurso Universitario de Software Libre es una competición estatal de desarrollo de software, hardware y documentación técnica libre en el que pueden participar estudiantes universitarios de cualquier grado, licenciatura, ingeniería, máster o doctorado; así como estudiantes no universitarios de bachillerato, grado medio o superior; del ámbito estatal español.

La inscripcion se prolongará hasta el próximo 15 de febrero de 2018. Una vez inscritos, los participantes de la ULL, aparte de competir por los premios nacionales, también lo harán por el Premio Local Universidad de La Laguna del CUSL que otorga esta universidad con el objeto de animar la participación de nuestros estudiantes. Dicho premio local está orientado a promover la participación de nuestros estudiantes en el concurso nacional. Además los participantes de la Escuela Superior de Ingeniería y Tecnología (ESIT) podrán obtener hasta 3 créditos ECTS en función de los efuerzos realizados en sus poryectos.

El concurso estatal cuenta por el momento con 4 categorías de premios:

  • Premio al mejor proyecto Científico/Investigación (250€)
  • Premio al mejor proyecto Educativo/Ocio (250€)
  • Premio al mejor proyecto de Sistemas/Seguridad (250€)
  • Premio al mejor proyecto Cloud/Web (250€)

por otra parte la edición local de la ULL reparte 3 premios:

  • Primer premio al mejor proyecto (500€)
  • Segundo premio al mejor proyecto (250€)
  • Premio especial al mejor proyecto (250€)

Puesto que para nuestros estudiantes puede ser difícil escoger un proyecto interesante, planificarse o enfrentarse al reto de la manera más conveniente, la Oficina de Software Libre en colaboración con la ESIT pone a disposición de los participantes de la ULL la posibilidad de recurrir a un mentor para ayudarlos en lo que sea posible. Los participantes utilizarán un blog donde contarán su experiencia en el desarrollo durante el curso académico, además emplearán una forja para alojar el código fuente y alentar a la comunidad a colaborar con su proyecto. Si eres un estudiante, quieres participar en el curso y necesitas ayuda, ponte en contacto con nosotros en la dirección info@osl.ull.es.

Los proyectos admitidos se desarrollarán hasta el finales de marzo de 2018. A continuación durante abril se efectuará la fase de evaluación de proyectos y luego se realizara a la  fase final del premio local de la ULL y paralelamente se seleccionaran los proyectos finalistas que acudirán fase final que se llevará a cabo probablemente en mayo de 2018. Animamos a todos los estudiantes que quieran pasar por esta interesante experiencia a inscribir su proyecto a través del formulario de inscripción creado al efecto.

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